只の適当雑記

9割ゲームのことです

恐竜竜星真竜皇のあとしまつ

どうも、ゆっくりです。魔理沙だぜ。うp主です。只です。
最近ある意味話題になってた某映画の名前を見てそういえばこいつら使いたいな…とふと思ったので今回のテーマは【恐竜竜星真竜皇】です。壊獣じゃないのかよ!

あ、もちろんマスターデュエルの恐竜竜星真竜皇です。


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【恐竜竜星真竜皇】の特徴は圧倒的制圧能力を持つ《究極伝導恐獣》ことアルコンティラノを立てて巻き返したりその横に色々立てて相手を封殺するデッキです。
アルコンティラノはメインフェイズであればフリチェで自分の手札フィールドのモンスターを破壊し、相手のモンスター全てを裏側守備表示にするという豪快な効果を持っています。
裏側守備表示というのはかなり厄介でこの状態だと融合以外のエクストラから特殊召喚する方法が使えない、特定の名称モンスターを必要とするカードが不発になったり使えなくなったりと妨害としてはかなりトップクラスの物となります。
尚且つアルコンティラノは全てのモンスターに攻撃ができ、守備表示モンスターであればダメステ開始時に問答無用で墓地へ送り1000ダメージを与える…と効果の噛み合いもバッチリです。

もちろんそんな効果なら出しにくいんでしょ?と考えがちですが墓地の恐竜族2体を除外するだけで出せます。
いやいや、こいつ手札に持ってないといけないしなぁ…とも思いがちですが…?

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はい、究極進化薬〜
この究極進化薬は手札・墓地から恐竜族と恐竜族以外を除外するだけでデッキからアルコンティラノをこんにちはさせることができます。
このパワカ、アルゴザウルスの効果やオーバーテクスゴアトルを効果で墓地に送っただけでサーチできます。


しかしながら、現状の環境ではアルコンティラノ一体突っ立ってるだけでは非常に心許ないです。
サンボルやライスト…壊獣…エルドリッチのゴミ効果…
竜族だけではとてもじゃありませんが耐えきれるものではありません…!
ですが、そこに竜星と真竜皇が駆けつけてくれました!!!

竜星ギミックはオヴィラプター1枚からボウテンコウやハリファイバーを立てれるのでボウテンコウを絡めたハリラドンでカウンター3の《ヴァレルロード・S・ドラゴン》と《虹光の宣告者》と竜星モンスター+《竜星の九支》という3妨害の構えができます。
ハリラドンからどうやってそのルートになるの?その答えはこちらをご覧下さい。
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基本の形はこれですが実際には手札次第で更なる上振れができたり相手から手札誘発が飛んできたり…もちろんそういう時は柔軟に対応できるよう回し慣れておくことが重要です。つまりアドリブ!

真竜皇ギミックは、ベビケラサウルスやプチラノドンを手札から割って安定性を高めるためにリトスアジムDとドラゴニックDを出張させます。
しかし、ドラゴニックDは制限なのであまり期待はできません。リトスアジムDも特殊召喚するのに地属性を含めた2体を破壊する必要があるので少し重いです。
この真竜の採用理由のもう一つはマスターデュエルで何故か制限程度で許されている悪名高きカード、《真竜皇 V.F.D》を最終盤面に絡めれることです。
ボウテンコウでリトスアジムを送りレベル9を確保、手札のリトスアジムを特殊召喚してエクシーズしても良し、浮鵺城で墓地のリトスアジムを蘇生して出しても良し…と出せる機会はわりとあります。
今環境で見るデッキでは【電脳堺】ぐらいからしか飛んでこないので相手は先行でこいつを立てられたのを見てパリンパリンパリンパリン…と割れることでしょう。壊獣やらニビルが飛んできたらこちらがパリンパリンパリンパリン…しましょう



恐竜と竜星と真竜皇の噛み合いはとても良く、実際のTCGでもごくたまに結果を残しています。ドラゴニックDの現役時代は環境にもいました。
今でこそデッキパワーは多少落ちていますがソリティアしつつ圧倒的攻撃力で押す!という昔の遊戯王したいけどソリティアもしたいなぁなんていう人にもオススメです。
弱点は初動止められるとわりとどうしようも無くなる点、ニビルや壊獣で除去される…とまあどのデッキにも共通するヤツです。
しかし、例え後攻だとしても究極伝導恐獣さえ通せれば捲れるチャンスがあるのは大きいですね。
エルドリッチは無理です。なんとかしてハーピィの羽根帚やらツインツイスターを探しましょう。

で?このデッキでプラチナTier1行ったのかよ?という疑問を思い浮かんだそこのお前!コイントスで勝てばどんなデッキもプラチナTier1行くパワーはあるんだぜ!
マッチ戦が無いからこそ、とことん刺さるカードは刺さるのはわりと良いのかもしれません。ニビルとか毎回プリプリしてきたらストレスですし。
その結果が先行ゲー…なのかもしれません…
とりあえずオヴィラプター無制限にしてください。なんで準制限なんですかこいつ

オルフェゴールかえして

どうも只です。
今日は遊戯王史上最強デッキの【オルフェゴール】について書いていくぞ!

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オルフェゴールは星遺物ストーリーの勢力の一つですね。
マスターデュエルのソロモードでも星遺物ストーリーがあるのでどんな勢力かは割愛します(遊戯王wiki見た方が早いし…)
基本的な動きはメインデッキに入るモンスターが墓地除外しつつ後続を出してリンクをしつつ、圧倒的なアドを稼いでいく…という感じです。
しかし、このオルフェゴールにはマスターデュエルで運用するのに重大な欠点を抱えています。

オルフェゴールにおいて重要な役割のガラテア・ディヴェル・ギルス・終末の騎士が制限
相性が良いトロイメア・マーメイドとトロイメア・ゴブリンが禁止
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トロイメアに関してはまあしょうがないのですがオルフェゴールの重要カード4枚に規制がかかってます。ふざけるな凌牙!!
しかし、逆に言えばこの規制盛り盛りオルフェゴールを使いこなすことでオルフェゴールというテーマの魅力を最大限に引き出せるということなのでは…?ということで今回のテーマはオルフェゴールです。

何はともあれオルフェゴールで必要な初動は墓地除外からの展開です。
《オルフェゴール・ディヴェル》は墓地除外することでデッキからオルフェゴールを出せ、《オルフェゴール・スケルツォン》は墓地除外で墓地からオルフェゴール蘇生、《オルフェゴール・カノーネ》は手札からオルフェゴール特殊召喚…とどれも強力な効果を持っています。墓地除外でデッキから特殊召喚とか規制されて当然なのでは?
更にフィールド魔法の《オルフェゴール・バベル》を発動することでこの墓地除外効果は相手ターンでも発動する事ができるようになり、アドバンテージを稼いでいきます。
ん?でもちょっと待って!墓地除外したらどんどんリソース尽きるじゃん!って思いますがもちろんそんなことはありません。
オルフェゴールのリンクモンスターは除外されてる機械族をデッキに戻し、固有効果を発動できます。す、隙がねえ…

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オルフェゴールの重要カード、ガラテアです。見覚えがある外見?ハハァ…
墓地除外効果を使ったオルフェゴールを戻しつつデッキからオルフェゴール魔法罠をセットできるというなんかバグってる効果を持っています。
オルフェゴール魔法罠には前述のバベルやオルフェゴール版強欲な壺の《オルフェゴール・プライム》や明らかなオーバースペックのカウンター罠《オルフェゴール・クリマクス》と凶悪なカードが揃っています。え?他のオルフェゴール魔法罠?…
プライムでドローして更なる展開に繋いでも良し、クリマクスで相手の展開に備えるのも良し、バベルで毎ターンアドを稼ぐ準備をするも良し、とこちらも隙がありません。
しかしデッキに触るのでうららやヴェーラーを打たれて棒立ちにされるかも…そんな心配もありますよね?

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冒頭にも貼った宵星の機神ディンギルスはリンクモンスターに重ねてX召喚できます。リンクモンスターに重ねて…?なんかおかしいような…?
ディンギルスは特殊召喚時に選んで墓地に送るという最上位の除去効果を持っています。効果破壊耐性と効果の対象にならない耐性を持っていようが関係ありません。墓地にいきます。
また、除外されてる機械族を素材にできるのでディンギルスを素材にして除外されていた機械族を実質墓地に戻す動きも可能です。更に素材を取り除くことで実質戦闘効果破壊耐性を自分のカードに付与しています。ヤンチャすぎだろォ!?

このように凶悪カードを用いて圧倒的アドバンテージをとり、相手を押し潰していくのがオルフェゴールです。
初動も非常に簡単でフィールドにオルフェゴール+何らかのモンスターを揃えるだけでガラテアを出せるので手札誘発を入れるデッキスペース余裕もあります。
現在のオルフェゴールの理想最終盤面はロンギルス+トポロジックボマー+バベルという感じで、相手ターンにオルフェゴールの墓地除外を使い、トポロジックボマーを起動…ロンギルスは効果破壊耐性により生き残り、相手の盤面だけを更地にして自分はロンギルスの効果で除外されていったオルフェゴールを戻して…と強力な制圧盤面になります。壊獣…?
この理想盤面も妨害が無ければ作るのが非常に簡単でスクラップラプター3+スクラップリサイクラー3+化石調査3を初動に、デッキにスクラップゴーレムとスクラップワイバーンと叢雲遠呂智をちょっと入れるだけで成立するので安定性もあります。

弱点はもちろん、制限カードが多い故の初動を止められた後の巻き直しです。
ディンギルスになれるとはいえガラテアを止められるのも非常に辛く、そもそもディヴェルに打たれてもキツイです。
前に紹介したインフェルノイドも墓地除外してくるので相性が悪いです。なんとかしてオルフェゴールリンクを出して戻して行かないと一方的に蹂躙されるだけに…
しかし、それでも規制が多いとは思えないデッキパワーの片鱗を感じられる程オルフェゴールは強いです。りんくだしてクリマクス伏せとけばそれだけでもなんとかなる。
KONMAIさん、オルフェゴールを返してください…








なんか忘れてるような…?







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マスターデュエルのインフェルノイドは楽しいぞ!

どうも、マスターデュエルがおもろすぎて遊戯王熱がヒートアップしてる只です。
自分のメモと兼ねてもしここを見た物好きが興味を抱いたらいいな、みたいな事を書き記しておこうと思います。

今回のテーマはこれ!f:id:claymore154:20220125010406j:plain

DT世界で暴れたインフェルノイドです。
世界観やデッキテーマの解説は遊戯王wikiに任せます。

この記事を書いてる1月24日現在、マスターデュエルでは【エルドリッチ】や【宣告者ドライトロン】がランクマッチを荒らしています。憎い〜
その中でも【インフェルノイド】は先行をとる事により完膚なきまでに叩きのめし、屈辱的敗北を味合わせる程の妨害行動がとれるのです!(後攻…?なんだそれは?)
また、準環境にいる【閃刀姫】や【電脳堺】などなど墓地利用をするデッキに対して非常に強く、今アツいデッキと言っても過言ではありません!!!

基本形は何故か無制限且つURの隣の芝刈りを使う【60枚芝刈りノイド】が基本形になると思います。
40枚ノイドも何回か試したんですけど爆発力・継戦力を考えるとやっぱり芝刈った方が良いと思います。その分事故率も跳ね上がりはするのですが…

基本的にノイドの初動は名推理・モンスターゲート・隣の芝刈りから始まります。インフェルノイドにおいて名推理やモンスターゲートで特殊召喚できるカードはデカトロンのみなので芝刈りしなくともデッキがどんどん墓地に送られます。実際はシラユキやPSYフレーム等も入れるのでたまに色々出てきます
そしてインフェルノイドはここに《灰流うらら》を当てられると悲しい気持ちになります。デッキに触っちゃうからしょうがないよね…
それ以外の初動としては《煉獄の消華》、《煉獄の虚夢》、《インフェルノイド・デカトロン》になります。


消華では《煉獄の狂宴》《煉獄の虚夢》をサーチして発動します。
狂宴はサーチしたならばそのまま消華をコストに発動できます。レベルの合計が8になるように特殊召喚しないといけないのでリリスやネヘモスは出せませんがリリースして無効除外効果だけはデカトロンがコピーしてくれるのでデカトロン+上級インフェルノイドを出す形になると思います。シャイターンとベルフェゴルを採用していれば丁度3体で1+1+6=8ですね。2~3体並ぶ事で妨害しつつ後続のノイドのリソースを用意できるのは非常に強いです。
虚夢は今環境、EXを使わないデッキはあまりないので条件が揃えば9枚の墓地肥やしデッキ融合になります。①の効果はあまり気にしなくていいです。
ノイドの切り札的存在のティエラはステータスこそ高いですが耐性も妨害効果もない上にレベル11とかなり邪魔なので《グラビティ・コントローラー》に変えたり《旧神ヌトス》で自壊させられることになります。可哀想…
しかし、そんなティエラもインフェルノイドなので墓地リソースとして大人しく除外させてくれます。リリスやネヘモスに代わりに頑張って貰いましょう。

デカトロンはその時必要なインフェルノイドを落として効果をコピーしつつ、墓地リソースを確保していきます。
リリスはモンスター効果が発動した場合、自分モンスターをリリースして発動した効果を無効にして除外できるのでデカトロンでリリスをコピー、芝刈りや推理ゲートにうららを当てるのを妨害することも出来ます。但し、何も無いとフィールドにレベル10のデカトロンが突っ立ってるだけになり他のノイドの特殊召喚を妨害されるので処理手段が欲しいですね…(シラユキを出してリンクしたりアルミラージに変えたり)

こんな感じで墓地を肥やした後はインフェルノイドを並べて相手の墓地を除外できる布陣を立てたり、リリスを出せばモンスターに、ネヘモスなら魔法罠に対するカウンター手段となります。特にマスターデュエルはサンダーボルトやライトニングストームが実質無料なのでネヘモスの重要度は実際のTCGより高いかもしれません。
各デッキの墓地から除外されたら痛い!という主なカードも載せときます。違ったらごめんね
【エルドリッチ】・・・エルドリッチ本人(エルドリッチの罠はノイドの墓地除外にチェーンして逃げれるのでダメ)
【ドライトロン】・・・ドライトロン儀式魔法・バンα(墓地から特殊召喚する場合は特に)
【閃刀姫】・・・大体全部(レイを除外すれば戦線維持できず、エンゲージを除外されるとカガリで回収できない)
【電脳堺】・・・青龍・娘々(除外トリガーこそあれどデッキに戻すだけ 2枚目には注意)
【鉄獣戦線】・・・鉄獣戦線のトリガーになる種族全部(墓地除外してリンクを出すやつは既に除外されるので早めの妨害が必要)
【シャドール】・・・シャドールフュージョン
召喚獣】・・・アレイスター・召喚魔術(アレイスターは2枚目に注意)
【ドラゴンメイド】・・・お召し替え・ドラゴン体

わりと色んなデッキいるので全部は書けませんが大体墓地効果持ちを除外すればいいと思います。誘発即時効果や罠を除外する時はチェーンされるので注意。

デッキを大きく削って大型インフェルノイドを展開、相手の墓地利用を妨害しつつビートダウンするのは大味でとても楽しいです。うららだけは勘弁な!
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ぼくがゴールド~プラチナTier5で使っていた芝刈りノイドです。全自動芝刈り機〜!?今はちゃんとシラユキとかPSYフレームΩも入れてます。
シャドウディストピアと魔王様セットはインフェルノイドのコストを相手のモンスターにできるので引ければ更に高い妨害性能を得られますね。
何よりインフェルノイド自体はうらら以外の手札誘発があまり痛くないのが大きいですね。芝刈り推理ゲートさえ通れば相手の盤面関係なしにどうにでもなります。


いかがでしたか?(激寒スカスカ情報サイト)
こんな記事でインフェルノイドの魅力が伝わらなくともインフェルノイドは貴方を待っています。
インフェルノイド流行れ